
Props
Verwandle dich in eines der Tarnobjekte dieser Runde, verschmelze mit der Umgebung und überlebe, bis die Uhr abläuft.
- E Tarnen
- RMB Verankern
- LMB Ausrichten
- F Taunt (+10)
Willkommen in Night Watch
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Prop Hunt · Horror · Friendslop
Prop-Hunt-Horror mit deinen Freunden – für 2–12 Spieler. Werde zur Dose, zum Mülleimer, zu irgendwas. Halte den Atem an und hoffe, dass die Taschenlampe dich übersieht. Lachen ist erlaubt. Kichern verrät dich.
Nachtschicht · 23:47 Uhr
Die Schicht hat begonnen. Die Lichter sind aus. Irgendwo im Dunkeln verstecken sich deine Freunde – als Dosen, Melonen, Mülleimer. Die Security hat keine Waffen. Nur eine Taschenlampe – und 120 Sekunden.
Zwei Teams · Eine Nacht
Rund 70 % der Spieler sind Props, 30 % sind Hunter. Mindestens ein Prop bleibt immer übrig. Jede Runde werden Teams, Fähigkeiten und Tarnobjekte neu gewürfelt.

Verwandle dich in eines der Tarnobjekte dieser Runde, verschmelze mit der Umgebung und überlebe, bis die Uhr abläuft.

Security ohne Waffen. Halte Verdächtige im Lichtkegel, bis ihre Tarnung bricht. Angeschlagene Props leuchten rot durch Wände.
Props · Disguise [E]
Schau auf ein Tarnobjekt, drück E – und du bist es. Größere Objekte sind langsamer und schwerer, Sprunghöhe und Wendigkeit sinken. Pro Runde werden neue Objekte auf der Map verteilt.
RMB verankert dich, mit LMB drehst du dich passend in die Umgebung.
Blaue Markierung = Hunter-Tempo (400 cm/s).
Hunter · Light Paralysis
Halte einen Prop im Lichtkegel, bis die Tarnung bricht. Aber der Akku hält nur 5 Sekunden – brennt die Lampe durch, stehst du im Dunkeln.
Random Abilities · [Q]
Jeder Spieler zieht pro Runde eine zufällige Fähigkeit aus dem Pool seines Teams. Nie dasselbe Duell zweimal.
Scrollen →
Schaltet jede Hunter-Taschenlampe im Umkreis von 6 m aus und legt IR-Kameras lahm.
Ein zufälliges Objekt 2,5–10 m entfernt kracht lautstark zu Boden. Perfekte Ablenkung.
Eine Kopie von dir rennt 5 m in Blickrichtung los – und schrumpft ins Nichts.
Ein unheimliches Flüstern oder Lachen ertönt an der Wand, auf die du schaust.
Nur im Dunkeln: unsichtbar für alle und immun gegen Taschenlampen.
Gebündelter Blitz (8 m, 10°). Getroffene Props erstarren 2 s – ein Fehlschuss überhitzt die Lampe.
Violetter Strahl: Fußspuren der letzten 12 Sekunden leuchten im Umkreis von 15 m auf.
Ein Piepen wird schneller, je näher der nächste Prop ist. Keine Richtung – nur Nerven.
Montiere eine IR-Kamera an die Wand. Bewegt sich ein Prop im Kegel, schlägt sie Alarm.
Passiv: 35 % schmalerer Strahl, fängt dafür 50 % schneller – etwa 2 statt 3 Sekunden.
Prop Hunt · Match Flow
Kurze, intensive Runden – danach stimmt die Lobby über ein Rematch ab: neue Teams, neue Fähigkeiten, neue Tarnobjekte.
Teams und Fähigkeiten werden gewürfelt. Deine Karte zeigt, was du diese Runde kannst.
Props schwärmen aus und tarnen sich. Hunter warten geblendet am Spawn.
Die Hunter werden losgelassen. Fähigkeiten sind aktiv. Jede Sekunde zählt Punkte.
Sieg oder Niederlage – dann Rematch-Vote oder zurück in die Lobby.
Props gewinnen
Ist bei Ablauf der Jagd noch mindestens ein Prop versteckt, gewinnt das ganze Prop-Team.
Hunter gewinnen
Sobald der letzte Prop im Lichtkegel zusammenbricht, gehört die Nacht der Security.
Steuerung, Punkte, Lobby & Taktik-Tipps – Prop Hunt im Detail →
Audio & Atmosphäre
In Night Watch ist Stille eine Waffe – und jedes Geräusch ein Verräter.
Halte V: Stimmen kommen aus dem Körper des Sprechers. Hunter hören Props, die in der Nähe tuscheln – bis 12 m.
Deine Tarnung färbt deine Stimme: Metall klingt blechern, Karton dumpf, Glas hell und klirrend.
Hunter-Schritte hallen 22 m weit über harten Boden. In engen Räumen schluckt der Hall alles – oder verrät dich.
Maps · Medien
Vier Schauplätze, eine Regel: Wer sich bewegt, verliert. Market, Warehouse, Hospital und Junkyard – jede Map mit eigenen Verstecken und eigenen Fallen.
FAQ
Ein Prop-Hunt-Horror-Friendslop: chaotische Runden mit Freunden, in denen Props sich in Alltagsgegenstände verwandeln und im Dunkeln verstecken. Die Security sucht sie – ohne Waffen, nur mit der Taschenlampe.
Ein Match läuft mit 2 bis 12 Spielern. Rund 70 % werden Props, 30 % Hunter – mindestens ein Prop ist immer dabei.
Etwa drei Minuten: 5 Sekunden Rollen-Reveal, 40 Sekunden verstecken, 120 Sekunden Jagd. Danach stimmt die Lobby über ein Rematch ab.
Mit dem Lichtkegel. Wer etwa 3 Sekunden im Licht bleibt, verliert seine Tarnung. Der Akku hält aber nur 5 Sekunden am Stück – blindes Leuchten rächt sich.
Night Watch erscheint für PC – Windows, Mac und Linux. In der Silvesternacht startet die Prelaunch-Phase, eine Steam-Seite zum Wunschlisten folgt – registriere dich für Early Access, um beim Start dabei zu sein.
Lege ein Konto an. Sobald dein Zugang freigeschaltet ist, kannst du das Spiel nach dem Login herunterladen. Updates und Playtests gibt es auf Discord.
Silvester · Prelaunch Phase
Um Mitternacht an Silvester beginnt die Prelaunch-Phase von Night Watch. Bis dahin läuft der Countdown – dann beginnt die Nachtschicht.
Indie Game · Community powered
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